定向越野「Orienteering」 的原文,是源自於瑞典語「Orientering」一詞。其原本的意義為「借助地圖和指北針來穿越未知的區域」。「這好像尋寶遊戲喔!定向越野集冒險、體能、智力的考驗,最重要的,這是一種很生活化的「遊戲」,源起確有一說是童子軍的尋寶遊戲。定向越野比賽沒有規定路線,只有起點和終點,其間設置若干檢查點,參賽者根據特殊地圖,自行判斷以省時、省力的路線逐一通過這些點到達目標,放大一點來看,很像前幾年國際間流行的極限挑戰賽,過程充滿樂趣與挑戰性,參賽選手除了最基本的體能,更必須有足夠智慧作判斷才能迅速抵達終點,頗具生命教育意義。同定向越野協會「關於定向」的描述:「人的一生每時每刻都好像在參加定向越野運動,時時在為目標的實現而努力奮鬥定向越野不單單只是一種身體訓練,更重要的是一種心智訓練, 是一種生活哲學的體驗和生命的投資。」


 


在西元2004年,國際定向越野運動總會(International rienteeringFederation ,IOF),將定向越野運動定義為「參赛者透過地圖的閱讀和指北針的輔助,在最短的時間內,通過數個被標示在地圖上之實地檢查點,然後回到終點的一項運動」,其競賽場地可在學校、公園、城市街道、郊山、荒野及森林等地,甚至於湖泊及海洋中舉行,而定向越野的相關技能除了基本的識圖、定向能力外,尚需具備快速決斷力、問題解決及越野跑的能力。 地圖是定向越野運動中最重要的部份,參加者須利用地圖上提供的資料尋找控制點,所以一張準確且詳細的地圖是必需的。因此,定向越野地圖與一般的旅遊地圖有所不同:



.顯示詳細:即使很細小的地形特徵,如不明顯的小徑溪澗等也會在越野追蹤地圖中顯示出來。
.路況顯示:因為可能需要越野,所以地區的植物狀況的顯示,換言是該地區通行的難易程度。
.比例較大、等高線間距較密。一般使用的比例是1:100001:15000,等高線間距為5米。
.少文字顯示:如地名、等高線的高值等,一般都不會在地圖中顯示出來。





























































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